奧立佛認為,中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)具有以下五個特點:
(1)除網(wǎng)易、盛大和第九城市等主要網(wǎng)絡游戲運營商之外,還有其它幾家上市公司值得關(guān)注,例如借助于即時信息工具QQ進軍網(wǎng)絡游戲市場的騰訊,以及依托重量級游戲《熱血江湖》大獲成功的CDC游戲。其中,CDC游戲?qū)⒂?007年底或2008年初在中國市場推出多款新游戲,包括《魔戒Online》
(2)電子藝界等西方游戲公司之所以在中國陷入困境,主要因為它們受到政策的限制,無法直接發(fā)行游戲,而只能選擇同本土廠商合作。在這方面,韓國游戲公司做得不錯,它們開發(fā)的游戲在中國市場占據(jù)了很大一部分份額。與此同時,Xbox和Play Station等游戲機在中國遭遇了多方面的問題,例如政策、盜版和商業(yè)模式等等,因此未來很長一段時間內(nèi),PC游戲仍將在這一市場占據(jù)壟斷性優(yōu)勢。
(3)中國缺乏高質(zhì)量的游戲開發(fā)者,特別是游戲設(shè)計者,而且游戲開發(fā)者的教育水平也較低,這是中國游戲行業(yè)面臨的一大難題。雖然網(wǎng)易已經(jīng)成功推出自己的2D/3D游戲,但還沒有中國公司開發(fā)出一款高質(zhì)量的3D游戲。很多中國公司在開發(fā)游戲時缺乏創(chuàng)新,還處于模仿階段。
(4)中國所有網(wǎng)絡游戲運營商未來將繼續(xù)從國外公司購買游戲授權(quán)。這主要有三方面的原因:首先,中國缺乏高質(zhì)量的本土游戲;其次,盡管購買游戲授權(quán)需要支付高額的費用,但《魔獸世界》等進口游戲仍然給中國公司帶來豐厚的利潤;第三,很多國外游戲已經(jīng)投入商用,或通過了公開測試,這可以降低中國公司的運營風險。
(5)越來越多的中國游戲公司將開始采用“免費游戲”模式,也就是免費為用戶提供游戲服務,主要通過銷售虛擬物品或增值服務獲得營收。這一模式已經(jīng)在韓國大獲成功,盛大和 CDC游戲也證明它可以用于中國。
由于游戲行業(yè)自身的特點,網(wǎng)易、盛大和第九城市等納斯達克上市公司的股價很難保持穩(wěn)定。在管理團隊和自主游戲開發(fā)方面,網(wǎng)易具有一定的優(yōu)勢。網(wǎng)易即將推出自己開發(fā)的3D游戲《天下2》,這款游戲能否在商用中獲得成功,將是該公司面臨的一大考驗。如果《天下2》以失敗告終,網(wǎng)易將面臨新游戲不足的窘境,購買國外游戲的授權(quán)將成為該公司首選。
第九城市憑借《魔獸世界》大獲成功,在此之后,該公司又購買了多款國外游戲的授權(quán)。但是,能夠成功運營《魔獸世界》,并不意味著第九城市也能成功運營其它游戲。事實上,未來18到24個月內(nèi),第九城市最多將推出六款新游戲。奧立佛認為,第九城市可能采用了盡可能多“鎖定”新游戲的策略。也就是說,第九城市先支付少量前期費用獲得國外游戲授權(quán),待游戲投入商用后再支付大部分授權(quán)費用。例如,《Granada Espada》原計劃2004年底在中國上市,但現(xiàn)在還未正式推出。毫無疑問,這一策略對于第九城市有利,但對于授權(quán)合作伙伴則相反。長此以往,國外公司將會失去對第九城市的信心。
盛大不穩(wěn)定的狀態(tài)將會延續(xù)下去。長期以來,盛大一直采用購買二級游戲授權(quán)、并借助自己強大的營銷能力進行推廣的策略。但最近一段時間,盛大的這一策略并不成功。另一方面,盛大的自主游戲開發(fā)能力并不算強。與此同時,由于市場反響平平,重量級網(wǎng)絡游戲《龍與地下城》能否按時投入商用也存在疑問。不過,如果盛大能獲得更適合中國市場的游戲,并放棄錯誤的“盛大盒子”戰(zhàn)略,該公司仍有望延續(xù)以往的成功。(奧托)
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